负责游戏后期开发问题。
剩下一些,有的是开发软件的程序人员,有的是做美术设计的图画人员,有的负责市场调查以及谈判。
零零散散小二十位。
总算凑齐了开心智娱的第一批基础员工。
然后徐阳又以极为低廉的价格租下了广播电视台大厦下的一层楼间。
至于为什么低廉,因为这栋大厦是他家的。
小智只能心里暗道,难怪人家可以不靠文凭证书就进广播电视台当主持人。
有这关系他也能当。
公司发展走上正途,剩下的事情不需要小智再操心,徐阳一个人就给他安排妥当了。
说是富二代,人家富二代也是经过极高的商业培训的。
在做生意这一块来说,小智懂的还真没有他多。
关于实体卡牌的发售,他也跟徐阳谈过。
徐阳不建议他现在就发售实体卡牌。
因为欢乐斗精灵的基础实在是太过薄弱了。
要等到这款游戏经过时间打磨,真正发酵为像网络精灵对战那样知名度的游戏。
并且拓展到动漫、等领域时。
才能够水到渠成的发售实体卡牌。
届时他们印出来的小纸片就是源源不断的钞票。
躺着都能数钱的那种。
小智虽然不懂,但是点头赞同,然后又当场写出一份小精灵moba即时对战的概念方案交给他。
这个世界还没有moba游戏。
小智的这份概念方案简直跨越了精灵对战还停留在回合制战斗的时代。
硬生生僵这个时代的游戏趣味程度拔高了一个档次。
“五v五公平对战游戏,欢乐斗精灵原班人马!”
徐阳张大嘴巴,看着眼前这份策划方案。
设计如下。
怪力。
特性:无防守,极致的进攻,每次左手攻击后右手会快速再次攻击,天生拥有强大的恢复能力,生命值越低,恢复能力越强。
一技能,空手劈,面朝敌方前进时加速,下两次普通攻击增加伤害。
二技能,爆裂拳,被动:怪力将受到的伤害转化为豪意值,主动释放全部豪意,获得护盾并造成伤害。
三技能,借力摔,把前方与后方敌人抓到自己身边,造成眩晕或者减速。
大招,地狱翻滚,抱住一名对手,将它狠狠摔在指定位置
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