另一方面当然就是因为魔法了,魔法物品大多可以与施法者进行同调,达到在地球上几乎不可能达到的“人机合一”的状态。
这种情况下,所谓的“交互界面”就未必是必须的了。
此外还有一个原因就是,一般的魔法物品核心功能就一个,或者再多几个,也是屈指可数,并不需要用交互界面来统合各个功能状态。
但迷锁不一样,绝大多数迷锁都具备较多功能,别的是不说,光是权限管理就几乎比任何一个寻常魔法物品复杂了,更别说还有其他功能。
精灵的迷锁是有“人机交互设计”的,但未必是可视化的“交互界面”,这两个是完全不一样的概念。
实际上迷锁权限设计就属于人机交互设计的一部分,还有其他功能与权限的组合搭配,也都需要提前考虑清楚,不可能乱糟糟混做一团。
如今不过是将这一思路用到个人使用的通讯法器上,此外就是再加上一个可视化的交互界面。
这样足够和过去的任何一种通讯法器拉开差距了。
……
实验室内。
妮雅得到夏多的提醒,顿时眼前一亮,不需要夏多进一步解释,她自己就想明白接下来要怎么做了:
“我可以在迷锁中新增一个投影功能,使用者可以召唤投影,这个投影会根据其持有的通讯法器在迷锁的中权限来获取特定的状态信息,就像时之塔的管理面板那样!”
“对,不只是包括既有功能的状态,还可以将即将开放的新功能也加上去,给维持使用者对新通讯法器后续新增功能的期待感。”
夏多说的交互界面和时之塔的管理面板,其实还是有些许不一样的,时之塔的管理面板是他之前为了更直观获取时之塔各方面状态做出来的一个小玩意儿。
主要是为了显示时之塔的元素池充能状态,以及各处魔法设施的耗能状态。
毕竟那时还没有密瑟拉,加上不断扩张,能量收支非常紧张,一点一滴能量都要斤斤计较,统筹规划。
这才能在密瑟拉建成前让时之塔维持下来,不然早就破产了,要么是能量破产,要么是改革破产,任选一样。
但通讯法器的交互界面其实更接近于夏多家乡的手机系统,只不过这个系统里面暂时只会有通讯软件这一样。
毕竟新通讯法器不是手机,对于用户来说,它本质上只是用来链接迷锁然后使用迷锁功能的一个媒介,其本身并不具备任何通讯功能。
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