大国也是会痛的。
这有点类似于地球上的大毛二毛,肯定是大毛>二毛,但因为双方都是继承了老毛的遗产,技术并没有拉开太大的差距,大毛想赢只能用体量压制,就算赢了,自身损失也小不到哪里去。
但同时,小也有小的好处,如主位面的埃弗瑞斯卡,很容易就通过了引进耐色魔法的决定,之后也再次很容易就决定要尝试发展灵能。
船小好掉头,船大就算意识到风险或者发现了机会,也可能因为自身体量巨大,而来不及转变,从而被小船抢先了。
这就是主位面小国弯道超车之路——寻求精灵魔法之外的变数,或者谋求小国之间的合作,甚至是合并。
精灵认同最深的是对家庭(家族)的认同,其次是种族,最后才轮到国家,小国合并仅仅只是在地理上很难实现,毕竟疆域分散的弊端太多了。
如果是相邻的小国,合并反而可能是最优解,就好像当初科曼索的建立一样,就是理斯塔尔森林多个小国的合并。
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