视觉正为他攫取尽可能多的信息,好让意识适应从更高视角跌落的逼仄感,他人无暇注意的细节变化,在渴求信息的双眼中格外突出。
不同于一片狼藉的下层墓室,途径石室的完整性在逐步改善。好像随着历史长轴行走,邪恶传说由古老破败向自己所在的时间点靠近。
更多的棺椁出现,大多数形制偏小、趋于常人体型,表面雕刻水平提高,装饰贴近他们所习惯的形象,向符合审美认知的样式靠拢。
常春藤、月桂等表示对死者祝福的花纹装饰边框,将棺身分为不同区块,其中填充有内容的浮雕或彩绘,后者因湿度原因仅余剥蚀的色块,而前者描绘的除生活外,多与战争、比武等有关。
人物的身上除头盔外未着甲片,只披了一层看起来像粗纤维厚布的东西,那是全套锁子甲,早在王国初期就逐渐被板甲替代了。
在对途经石室隔壁的一瞥中,克拉夫特见到了头尾有两对天使装饰的铅棺,镀有的金箔氧化斑驳,仿佛在发生什么可憎蜕变。
以此为节点,熟悉的宗教元素被添加进来。孩童模样的天使、作祈祷状的圣者、以及最为直接的双翼圆环。
都是常见的墓葬符号,但出现在此,就多少有些不可思议了。
丰富的教会元素高密度地出现,明目张胆地映衬在被撬开或自内向外掀开的棺椁上。
连修士们都留意到了这些明显的特征,甚至能找到身披教袍的浮雕人物,头戴高尖华冕,身处仪式场景中,向半跪的画面主角授予什么物品。
限于雕刻技法和角度,很难辨认出他们授受何物,但人物身份是不可能认错的,也无法用个人行为来解释。
有修士的口型已经形成了某个确定词汇,被堵死在喉咙里,变成一阵呛咳。
不可置信的表情印刷般地出现在他们脸上,包括格林在内,难以克制地回头再次看向一处处圣迹。
但无论他们回头多少次,这些铅铸石刻的东西都不会变成幻觉消散。
冲出最后一间石室,冗长不见尽头的走廊出现在前方,以克拉夫特的空间感判断,它所指方向是迷宫中心。
这场追逐终于到了该画上句号的时候,但他还没有找到能阻止身后事物的东西在哪。
如果建造者足够了解这里会形成什么,就该有相应控制机制,否则他们不可能反复地进入,将年代跨度久远的大量棺椁依次搬进墓室。
队伍依旧奋力朝着唯一的正确方向奔跑,炬火照亮两侧墙
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