比如它的一部分】
他可以更接近那个存在,理解它是如何将巨石一分为二,正如彭德拉家族的先人“受选”拔出那柄无坚不摧的剑,两者的本质可能完全相同。
“魔鬼的允诺比落地的苹果还易得,比无人看管的金子还诱人,你需知那是地狱的邀请。”
神父低声默念,把视线从克拉夫特的随身包裹上挪开,环顾其他人的表情,寻找是否有领悟什么的的迹象。
值得庆幸的是,没有发现同行修士们有类似表现。他最后看了眼那处浮雕人物,流露出些许复杂神色,走向出口。
离开石室的台阶有点狭窄,几乎没什么躲避空间,在不高的垂直距离上右转了三次,和城堡塔楼的设计相近,明显有利于上方防守。
这点没被占据此地的人利用起来,他们根本没想到会有来自下水道的威胁能绕过陷阱和岗哨,或被虚假安全感麻痹了神经。
队伍安全地通过了这段威胁性不低的阶梯,进入了……另一座更大的厅堂?
他们进入的地方原来应该有有过重物遮挡,还留有供移动用的滑轨和锁止结构。
那是座两人高石像,倾倒在地,碎成三段,头身分离,雕刻精细的拄剑双手连剑柄一起被砸开。
旁边的同类也遭到了差不多的待遇,被推倒摧毁以寻找隐藏的东西。
能容纳如此多石像的空间当然不小,可以称之为“厅”。从印在地面的痕迹看来,现在堆积在墙角的杂物原本应该被摆放在中央。
这些已经被潮湿环境泡透了的木质器具是置物架和放置其上的兵器,握柄腐朽得像被煮烂的骨松质,金属部分也已不堪使用。
毫无价值,或者说有意义的肯定早被带走了,不会留下。
这里看起来应该是正厅或武备库之类的地方,有着两道侧门通往耳室,而耳室中又开出不对称的门洞,通往其它空间,显得规划混乱,抑或是一座迷宫的终点和入口。
除外那些装饰或迷惑作用的雕像,还有加入了廊柱、高窗、画框样修饰性浮雕的墙面,模拟地上建筑结构,充满非实用的仪式感。
浮雕叙事部分呈现的都是些老掉牙的内容,关于军旅、宴会、授勋之类的,适合出现在任何一位自觉有点英勇血统的贵族城堡客厅内,他们会在那举行权利交接、册封起誓之类的重要活动,顺带缅怀过往。
场地布置一度让队伍觉得自己钻进了哪家的祖坟里,在敦灵这不是完全不可能的。
但这实在
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