它已经是一个有机的系统了,顾客买回去,或者计算家庭收支、或者计算今年要交多少税,或者逗孩子玩游戏,都能发挥出真正的功能。
必须指出一点,这个时期,可不是只有高弦先知先觉地研发个人电脑,已经有技术狂热分子在这么做了。
但是,他们的技术成果,最多也就是一块插满元器件和指示灯的电路板,根本没法和环宇个人电脑的“成熟可用”相提并论。
高弦在确信初代环宇个人电脑足以碾压各路“杂牌军”之余,也不担心大公司们掺和进来。
因为环宇个人电脑是真正的“个人电脑”,功能在大公司们看来就是一个可笑的玩具,不具备提供给企业用户的商用价值,根本不值得投入资源,跟着掺和。
事实上,在“老剧本”里,蓝色巨人的IBM-PC,之所以一经推出就那么受市场欢迎,原因在于,一九八零年代的行业水平制造出来的IBM-PC,能够满足当时大量中小型企业的办公需求。
当下,环宇个人电脑肯定达不到满足中小型企业办公需求的程度,但在没有够分量的竞争对手的市场上,年销售量达到五位数还是不成问题的。
既能提前布局,又不至于做成赔本的买卖,高弦自然推动得不亦乐乎。
高弦搞的家庭电视游戏机,可以基本视为环宇个人电脑的演化版本,CPU都是一样的,来自英特尔的Intel 8080;内存不支持扩展;显示模块和声音模块有针对性的加强;标准配置的输入输出设备是手柄和磁带;系统软件固化在主板上的一块半导体只读存储器。
和环宇个人电脑类似,为了让顾客明白这个产品买回去能做什么,随机配送游戏磁带是必须的,而具体的游戏包括一种俄罗斯方块游戏和一个单词教育游戏。
不同于个人电脑没引起大公司的真正注意,家庭电视游戏机的研发,早就吸引了不少正经八百的企业,不对投入资源,只是在从零到一的艰苦荒野上,前进方向不如高弦这么明确,导致拿出成品的时间落后。
完全可以想象到,高弦先一步推出家庭电视游戏机,变相地给同行们指明了方向。
对于随之而来的激烈竞争,高弦倒是不怎么在乎。
因为,高弦在街机方面取得的成功,印证了那个道理,即内容才是王道。
恰恰,高弦对于个人电脑和家庭电视游戏机的宗旨是,产品简陋不要紧,可以用实实在在的内容来弥补,而且内容绝对属于“正面”。
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