“规则?这就和玩我的世界方块不会从天上掉下来的那种规则?”
乔修理解的也非常的快,这次两个世界的融合可不只是将意识世界的人物召唤到现实世界那么简单。
“那个游戏的规则与现实世界相差太远,如果需要大范围的赋予现实世界的话…消耗的信仰之力会成倍的增加。”
白鸟的进一步解释让乔修明白了一些概念。
那就是召唤游戏人物更像是对现实世界附魔…附魔上一些奇奇怪怪的属性,例如像是土地都变成方块,挖掉下面一块之后不会落下来,这种极度违反世界规则的属性会消耗巨量的信仰之力。
“那现在召唤什么游戏最符合那个什么物理法则或者魔法法则什么的?”乔修可没有耐心继续等下去“《世界裂痕》吗?”
世界裂痕是乔修印象中最贴近现实世界的游戏,既有魔法又是处在蒸汽时代,虽然偶尔会有一些黑科技的设计,但诺兰的炼金工房也出产了不少黑科技。
“世界裂痕中存在太多强大的领主,还有那个游戏中的魔法与我们的世界相差得太远…我想消耗最小的游戏恐怕是《纷争》。”白鸟有些委婉的说。
“纷争吗?仔细一想的话确实是最符合现实世界规则的游戏。”
乔修思索了一会认同了白鸟的决定,纷争这个游戏的设定虽然是在未来。
可是里面枪械的原理,乔修都是认认真真的考据过,还专门去找一些知名的炼金工房讨论过枪械这种武器的未来发展…
最关键的是其中物理引擎与游戏许多变量都是由洛伊德尔来完成。
那位落魄的女神虽然在社会经验上生疏了一点,创世的天赋却出乎意料的好。
“就选择纷争了,模式是战场模式,规则是战场人数无限制。”
乔修在制作纷争的时候抱着很大的野心,像是地球上一些知名的射击游戏,乔修全都想要塞进纷争的游戏模式里面。
可惜饼画得再大,这个项目交给升华者和洛伊德尔根本无法悉数完成,再加上乔修最近忙于净化灰雾。
导致目前纷争只出了两个模式,第一是反恐精英的十六人小队作战爆破与人质模式,第二个就是战地中一百人在一个大地图中占点模式。
“需要多久才能完成?”
乔修在提出这个要求时,白鸟像是人类一样用翅膀搭在了自己的鸟喙下面,像是在沉思。
“这种强度的构筑我还是第一次,森林之子给我们
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