悍实力说出这番话语,必然是有其根据,故此所有人都想听听他的下文。
见众人兴趣这般浓厚,苏凡一边朝着餐桌走去,一边也是趁着吃饭的时机跟他们讲解了起来。
“当前这个版本平均比赛时长都在30多分钟,但是在之前的两个游戏版本当中,平均比赛时长是40多分钟甚至是五十分钟,之所以比赛时长随着版本更迭的原因从而逐渐下降的真正原因是什么?你们有想过吗?”
苏凡给自己盛了一碗鸡汤,说完这话之后,他一边浅尝了起来,一边等待着众人的反应。
是啊。
要知道S4,S5,S6的3个游戏版本比赛节奏极慢,尤其是S4三星蓝白横空出世,他们以绝对的运营在世界的舞台之上将豪门王朝的SKT强势赶尽杀绝!
但同样那一年的比赛也是观赏性最差,被所有网友们称之为把把‘尿点局’的一年。
因为纵然是竞争激烈的全球总决赛,往往十分钟之内都爆发不了一血,20分钟之内才能爆发全场第一个人头,甚至如果节奏慢的话,近乎三十分钟的大龙团才会爆发出寥寥几个人头。
其中最根本的原因就是那一年流行双卡双待体系。
拖后期,等双C完全体再一波定胜负是职业赛场上的主旋律。
在之后的S5 S6两年里,近乎是全球的职业联赛都在热衷于双卡双待这套体系,仿佛这已经是职业联赛最为标准的配置模板。
可到了现在S7的春季赛,人们总感觉哪里有些不一样,但又说不上来。
尤其他们老干爹在最近的比赛当中甚至连大龙都没有出生就可以将敌方的基地水晶推平,这当然全部都要归功于苏凡的个人能力,但也有很大一部分原因是因为目前版本的比赛节奏似乎是的确要更快一些了。
“土龙价值太高,可以对史诗野怪以及防御塔造成额外的真实伤害,所以才导致一旦有土龙,双方必争!既然要去争夺,那就要打团,打团的话就会拉开差距,所以比赛节奏就快了?”
“感觉小龙属性的改版应该是影响最大的吧?”
“主要还是上路在现在版本当中可以c的原因,导致队伍里多了一个能carry的核心,所以才使得比赛节奏加快了?”
“感觉还是野区改动的关系最大吧?毕竟打野刀的版本里可以让打野刷野的效率更高,这样就可以更快的提升等级与经济,从而去抓线?”
“峡谷先锋可以推塔,这个是加快比赛节奏
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