的白色光芒在白天都显得清晰可见。
躲开岩石发起超快速进攻的比雕收拢翅膀狠狠的撞在了怪力的身上。
“尼咳!”
受到攻击的怪力吃痛之下大叫了一声,但是四只手臂却依旧纠缠着想要控制住比雕的身躯。
比雕当然不会如它所愿,这要是被抓住就完了。
它借着反冲击力,双爪在地上向后一蹬,以不可思议的角度从反方向躲开了怪力的怀中抱鸟杀。
“然后是顺风!”
现在,换成哲也不给信彦反应的机会了。
对于比雕而言,之前风之谷里的风是飞行的阻碍,而现在则是飞行的助力,顺风技能的作用之下更是如虎添翼。
刚刚还能勉强看见它身影的闪动,现在却完全消失了。
“怪力,广域防守。”
面对如此的比雕,信彦不得不采取了自己不常用的守势。
他的对战理念就是进攻进攻再进攻,但找不到敌人也只是白扯淡。
这就是为什么他不想和哲也打的原因。
精灵本身除了属性,也是存在其他的克制情况的,比如说现在。
在力量方面尤为突出的怪力对上以速度见长的比雕的时候,无疑是被动的一方。
虽然说比雕被抓住之后很可能就被接连不断的攻击给ko了,但是那也得等抓到了再说。
信彦通常把这种战斗称之为捉迷藏,是他很不喜欢的类型。
土黄色的能量光幕很快就笼罩在了怪力的周身。
“男人的浪漫,就是对攻啊!”他对着哲也如是说道。
哲也伸出食指摇了摇:“不不不,飞行系的浪漫可是快攻而不是对攻!”
一触即走,根本不给对方抓到自己的机会,这才是真正的刺客型打法。
过往比雕一边游走一边空气斩的打法,与其说是刺客,还不如说是剑客,也没有发挥出比雕的真正优势。
远程攻击固然不错,但一时半会是很难解决对手的。
因为相较于近身接触,远程攻击提供的反应时间更长更容易采取躲避或者对拼进行消耗。
在实力相差不算太大的情况下,想要获胜,哪怕是影子球这种可以远程攻击的技能,也最好把它捏在手上狠狠的按到对手的身上进行攻击。
这样造成的伤害才能最大化。
毕竟,有烟无伤定律在任何战斗中都是适用的。
两人大
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