第二个原因则是唱反调飞叶风暴的实用性,并没有游戏中那么夸张。
游戏中你只要有pp(招式点数),精灵就可以无限制释放技能,然而现实中不行。
说到底,精灵始终是一种生物,只不过有着特殊的能量罢了,它们也会感到疲惫。
飞叶风暴作为威力足足有130的草系大招,完全释放所需要的能量是很庞大的。
以火焰鸡为例,类似招式有燃烧殆尽(又称过热),对于目前的它而言,释放一次完全的燃烧殆尽技能就足以榨干它。
用完之后的精灵基本处于一个任人宰割的状态,想用第二次都得缓好久。
不然所谓的属性大招也不会被称之为大招了,这种招式都是在最为极端的情况下使用起到寻求翻盘点的作用,正常的对战中基本用不出来。
即便说唱反调特性能使得精灵在使用了大招之后改变其副作用,提升自己的攻击能力,但是没有足够的能量释放技能,那这将毫无意义。
想要做到如同游戏里面那样六连飞叶风暴是很不现实的,其本身就是一个压箱底的翻盘招式,不可能当做常规技能使用。
要是君主蛇真有那个能力,哲也觉得普通技能a过去也可以做到相同的效果,大可不必这么浪费输出。
其三,在于技能配招的问题。
藤藤蛇一系的精灵是可以学会生长(强化自身,提高物理和能量攻击能力),盘蜷(集中精神强化攻击、防御和命中),自我激励(激励自己提高物理和能量攻击能力)、冥想(集中精神提高能量攻击和防御能力)以及剑舞(跳动战舞,强化攻击)这几个技能的。
如果是唱反调特性的藤藤蛇,那么这几个技能基本上就被永久封存了。
哲也完全可以通过训练,让未来的君主蛇对于这几个技能有着极高的熟练度,在对战的时候强化自己。
其效果不比唱反调的飞叶风暴弱,而且从战术上来说更加实用。
飞叶风暴依旧可以作为一个翻盘技能成为底牌。
当然,这并不是说唱反调特性无用,而是相对来说没有想象中那么厉害。
毕竟换一个角度来看,唱反调特性能够有效的抑制对面的对手给你加debuff(负面状态)的欲望,不然就变成资敌了。
这也可以限制对手的出招。
不过哲也更加信奉的是自己对于自身的强化,三次多拉贡荡死强化还不能秒你?
总不能把希望
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