物们不也是在用电波信号发送辱骂消息吗?”
“话说,你知道音符人们的攻击手段么?在像素类型的游戏中,我们常常将‘破坏’、‘爆炸’之类的音效弄得浑浊刺耳,这在现实宇宙被称之为‘噪声’,之所以使用噪声充当这类型的音效,是因为它相比于其他声波类型更有辨识度!”
“所以,接下来将在这片星区的背景中播放的,是来自神秘侧的噪音。”
音符人们出现了又消失,紧跟着整个宇宙仿佛都变得安静,这片起源的星区中,那些冰冷光耀的星空巨怪们突然萎靡不振,来自于最根源的底层震颤,奠定了第六纪起始的那道恶意呼喊的声调被快速降低,取而代之的是.大量的信号噪音干扰了它!
它的呼声无法传递到“次级介质”中,音符人们引发的宇宙级噪音事件将它的威能迅速削弱!
【MD这怎么可能!这些东西只是错误上帝随手搓的种族!】
“因为俺寻思之力。”虚构之神摊手,错误上帝创造的那些东西总是会派上用场的。
虽然音符人们在现实宇宙经常和音乐家们作对,一旦有拉小提琴特别难听的人准备公开演奏,这帮家伙就会从虚空中跑出来揍他们一顿,因此被许多音乐人讨厌,但是在大事件上,音符人们的上限可是很高的。
“在第六纪引发麻烦的种族太多了,指不定什么时候他们就会给你整点大的,当然,也说不定什么时候他们就会派上用场。”
“用噪音降低了起源震颤的威力之后,接下来就让我们进入万众期待的环节吧!”
三位上帝作为辅助。
结构上帝来奠定根源星区的“方块结构”,起码在他看来是方块的话就行了,他要篡改这里的逻辑法则,要和根源意志进行强对抗,而这种对抗会一直持续下去。
躁动上帝则保证这场“现实游戏”的持续性运动,它永不停歇,所生产之物不会外流,而是在消除之后回归到宇宙本源当中。
死亡上帝当然就负责“消消乐”的那部分环节了。
虚拟的信息流向外迅速扩张,原本被冰冷光耀的星空巨怪们摄取的那些物质开始变形,它们彼此嵌合的部分产生了逻辑冲突,而后,在游戏化+三位上帝辅助的情况下,异变产生了!
砰!它们互相嵌合的部位“消失”了!
“俄罗斯方块的核心玩法就在于消除,他的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
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