玩家顶着NPC的弓箭齐射,疯狂冲锋,NPC的几轮弓箭齐射,带走了一小半的玩家,等到玩家冲锋到距离NPC的几十米的距离,NPC军队再次变阵,刀盾兵再次上前,弓箭兵后退,接着从中间一分为二,冲出来一大队骑兵,足有上万人。
见到骑兵开始冲锋,曾易对身边三人说道:“玩家可要开始收人头了,你们三个不去掺和掺和?”
老三白了曾易一眼:“你特么的咋不下去,你不是最爱钱吗?现在下去抢人头吧,我们三个给你助威!”
老四拍了拍两人,道:“别特么的瞎哔哔了,往后撤撤吧,咱们离得太近了,可别被误伤了!”
四人赶紧往后撤退。此时在看,那些兴奋的玩家,被NPC骑兵,分割成了三块,正被疯狂屠杀呢。敌方骑兵冲出来,分成三个箭头直插玩家队伍,玩家一下慌了阵型大乱?
NPC阵型稳定,前方刀盾兵挡着,骑兵来回冲锋,弓箭兵自由射击,玩家距离前面的刀盾兵其实只有几十米,可是这几十米成了死亡之地,玩家怎么也冲不过去!
也就一两个小时,玩家被屠戮了一大半,再后来剩下的一些玩家看到收人头无望,纷纷选择了撤退,四人看戏看的也差不多了,见到玩家全面败退,也悄悄的撤了出去!
游戏里,玩家第一次,以优势兵力硬刚NPC正规军队,以全面溃败收场,事实证明,对于正规军来说,玩家那点优势人数,压根就不是个事儿,在人家看来无组织无纪律的玩家,都是散兵游勇!
西夏军队击溃玩家,也没有追击,而是原地休息起来,收拾战场,其实也没什么收拾的,西夏一共也就伤亡不到一千人!
又被NPC屠杀一次,玩家们也明白,正面战场,玩家根本不是N训练有素,纪律严明的NPC正规军的对手,要说玩家的单人实力,其实还比NPC强,就是纪律问题,这是个无解的难题,除非现实里的军队整体入住,否则没有任何公会能做到,指东不打西就算好的了。
回到那个部落,玩家们完全没有被失败所影响,都在吹牛刚刚自己如何神勇呢,大概目前为止,心态也是玩家比NPC军队唯一的优势吧。
不知不觉时间来到晚上,四人悄悄的出了部落,前往了西夏军队的驻扎地方,四人可是很明白,对付这些NPC最好的办法就是偷袭。
西夏军队白天屠杀了几个小时的玩家,夜晚都休息了,毕竟杀人也是很累的事儿,驻地很简陋,只是一堆帐篷,外围有些放哨的卫兵,四
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