益系数是力量,意味着我的力量越高,所能爆发的倍数越高,现在是2级,理论最高积攒两管能量槽,转化成攻击力,就是额外32点攻击……”
张凡看着自己的技能,内心一阵火热,虽然不知道具体32点攻击算高还是算低,但他自身力量才16点,额外增加两倍攻击,相当于加上全身力量的三倍攻击。
当然,身体数据化,已经不能单纯的计算身体力量了,就算这样也很强大了。
“不过,按照说明,能量槽的积蓄,与我的血量值呈同等百分比,也就是说,我的血量越高,需要承受的伤害也就越高……”
“所以,对于我来说,体力是一个能不加就不加的属性……”
张凡注意到,单就狂怒这一技能来看,增加体力,只会增加他获取怒气值的难度,产生的是负收益。
“另外,这个嗜血被动是吸血,需要怒气值满最少一格的时候才能使用,我现在2级,也就是说最多获得攻击力乘以2乘以10%的吸血效果……”
“这意味着,我的攻击就自带回血效果,前提是能量槽最少满一格……”
详细看了这个技能说明后,张凡又回看到狂怒技能上,注意到其中有一项说明:消耗一倍怒气值可额外造成16点(力量)伤害。(当前最高倍数:2)
“所以,狂怒只会消耗怒气值,不会消耗能量值,是不是意味着,只要怒气值一直能够积蓄,我就能够一直释放狂怒?!”
张凡眯起了眼睛,按照现在的等级2来算,他最多能积蓄两管怒气值,留一管作为吸血使用,剩下一管每满一次就释放一次狂怒,这样,岂不是能一直不停地循环爆发?!
另外,张凡还注意到一个情况,怒气值满一管,需要承受等同于生命值的伤害,这意味着,想要使用嗜血和狂怒,必须要先开启技能无敌,做一次启动……
张凡细细看着自己的技能和所有相关说明,渐渐总结出了这一套系统对自己来说最优的选择。
“目前,对于我来说,实力最大化提升的方向,是以提升力量为主,收益系数最大,主要是狂怒,在嗜血的配合下,一场战斗可能能够多次爆发,上不封顶……呃,体力允许的状态下……”
“敏捷这一属性,普普通通,没有额外的加成……”
“体力这一项,不仅没加成,反倒会增加我获得怒气值的难度,能不加则不加……”
“精神,唯一的作用,就是作为能量,给技能无敌增加使用次数……”
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