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1315 游戏舱的预告(游戏舱介绍,可不订)

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舱的玩家付网费去玩。

第二手准备则是游戏舱推出后游戏头盔不会立刻取消,还可以继续使用,但个别游戏玩法不能用游戏头盔进行,但玩家可以去《抉择》游戏吧去玩。

说实话,云枭寒对游戏舱谈不上欢迎,但也不反感。

不欢迎的原因很简单,因为游戏舱的出现必然会拉低他在操作上的优势,他从键盘鼠标转到游戏舱,必然要经过一段适应期。

而不反感的原因也同样不复杂,因为《抉择》的技能相比其它游戏真的是多出太多了,就以他自己为例,不算职业自带技能,他现在一共有68个技能,其中主动技能就有33个,再加上装备上的主动技能和物品的使用,他有45个左右的快捷键需要按。

云枭寒现在按起来还很轻松,哪怕到100级左右估计也仍然没什么问题,毕竟常用的技能和物品毕竟就那么多,早期的一些低级技能到后期也用的少了。

但他可以不代表别人也行,他在领地频道里就经常听人抱怨技能按不过来,所以出游戏舱是必然的,不出那些手残党没法好好玩游戏了。

而且游戏舱的出现也能进一步打响《抉择》的招牌,这可是全球唯一的用游戏舱玩的网游啊,而且用游戏舱进行游戏,游戏体验也要比游戏头盔强多了,会吸引更多的玩家加入《抉择》。

云枭寒从来没忘记自己的终极目标,他的目标是趁着自己还在巅峰期尽可能的在网游史中留下自己的足迹,而游戏舱出现无疑会进一步强化《抉择》这个平台,还有可能会延长他的巅峰期。

至于自身操作优势的削弱,这个只能接受了,而且玩到这个时候,他在《抉择》中的最大优势早已经不是他的操作了。

更何况操作上的变化虽然很大,但基本的操作规则却没变太多,他还可以接受。另外他也对自己的能力充满自信,觉得自己一定可以适应操作上的变化,时间、精力和心思他都不缺,不适应就多练,没有什么可担心的。

PS:这章我写的很费劲,也写的很用心,但估计要被读者说水,这东西我在发书前就设计了一部分了,后面几经完善,想到点改一点,最后弄成这样,我觉得大部分内容在几十年以后技术上是可以达成的,不完全是空想。游戏舱的价格是功能也是写了改,改了写,这章哪怕之前有底稿,我也写了6个多小时。

这么写最大的好处是我想写主角如何再一个技术快速变迁时代去适应游戏,而不是让游戏来适应他。此外小好处也不少,比如改用游戏舱后


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