现实里一方崩溃需要部队断后,而在RPG网游中大多数情况下是不需要断后部队的。
“退”需要是对战局的判断能力,越早越准确的判断,才能为本方保留更多的本钱。
另外需要注意的是,“退”可以,但不能长距离溃退,只能短距离撤退,而且撤退时最好能给出明确的集结重整点,而且这个点不能远。
原因很简单,玩家不是军人,胜方玩家在追击时往往只会追眼前的目标,几名玩家追同一个人都是很正常的事情,也就是说,胜方根本组织不出有效的追击部队,指挥官对整个追击的干预能力极低。
所以只要能够在短距离撤离后,迅速完成集结和重整,败方打一波小反击,把热血上头,追的太深的小分队反吃掉是很相对容易的。
因为追击方追了一段时间,队形八成是个断了N节的长蛇阵,前后完全脱节,而败方可以率先集结,重整队形以逸待劳,还可以补BUFF,而追己方的BUFF往往都是不全的,甚至干脆没有的。
实际上,无论是撤退方还是追击方,最大的问题不是在追击过程死了多少玩家,而是在这个过程中到底跑散了多少玩家。
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