NPC。
有恋人的NPC起始追求好感度为85,同时需要要求40点以上浪漫好感度。
同时,根据他/她与恋人的好感程度,受主角追求时魅力值加成的影响,追求所需起始好感度也会有所不同。
如果他/她与恋人的好感度达到了1不渝级别的话,魅力值就无法再影响到追求时好感度增加的速率和追求所需好感度起始值了。
当然,如果你对于这个NPC没兴趣的话,只要不开始追求,那么即使是好感度达到了极高满值那也依然只会是朋友关系。
不过玩家也会被NPC主动追求的,但一般NPC只要拒绝个三四次就会死心了,只有少数一些NPC才会一直缠着玩家疯狂追求。
已拥有配偶的NPC起始追求好感度和恋人级是一样的,不过受到魅力值的影响要更小。
当然,这也得看双方和自己配偶的关系程度。
举个例子:甲对乙的好感度很高,但乙对甲的好感度则没那么高。那么你追求乙的效率绝对是比追求甲要高的,成功率自然也就更好。
剑与魔法这游戏还有着另一个名字,那就是《黄毛的自我修养》,或者是《牛头人与出轨指南》。
“你的老婆/老公真不错,可惜她/他很快就是我的了。”
王斌书的这一系列选项加的好感度是所有对话选项里最多的一个组合,王斌书玩游戏讲究的是一个角色扮演,他玩游戏很喜欢圣母,但不是那种啥都救啥都不愿意杀的圣母,而是杀伐果断,而且有些轴的另类圣母。
能扮演这种类型角色的游戏并不多,但这款游戏在这方面可谓是做得非常之好,甚么阵营九宫格,各种性格的选项基本都有。
这套组合选项不会增加玩家的声望,也不会给予玩家荣誉值。
而像其他的几个对话选项组合有的是给声望,有的则是给荣誉值。但只要给了嘉德琳娜最高额度的金钱,那么最低也是能获得她35点的好感度的。
嘉德琳娜也可以作为队友,她没读过书,不识字,各项技能等级和属性也比较垃圾。但她天赋技能很好,可培养性很高,而且无论什么级别都不要工资。
这是个很值得培养的队友,也能作为老婆来用,她完全体健康状态的颜值也还算不错了。
不过娶她当老婆就得帮她养孩子,俩孩子虽然不是玩家亲生的但很懂事,在所有能收养的孩子里是最听话的一对。
这游戏能结婚,也能生孩子,当然,
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