地下城,或者称之为地下迷宫,是这个世界一种独特的景观。
因为发现地点多在地下,内部结构犹如城镇或迷宫般复杂,又如楼房般上下分为多层,故因此得名。
是谁建造那些地下城,又是基于什么理由建造,又是基于什么原理建造的,地下城的存在本身就是一个巨大的谜团。
地下城中往往存在着强大的怪物,打倒它们可以获得大量报酬,金币、素材、装备甚至技能卷轴,应有尽有。
一般而言,地下城越往下,怪物越强大,打倒它们,掉落的东西也就越多。
据说。
如果抵达最后一层,打败地下城的守护者,就能获得一生都用之不竭的财富。
马车上,白槿津津有味和伊亚丝分享地下城的故事。
这些基础杨宇都一清二楚,他没有要求白槿跳过,驾驶着马车走向城镇,静静倾听两人的对话。
“如果守护者被打败,奖赏被拿完,地下城会变成什么样?”伊亚丝问道。
“随着时间的流逝,很有可能变成一座空城。怪物被清除干净,再也找不到宝物,就会没人会再去光顾地下城,渐渐被废弃,但是也有学者会尝试研究那些地下城。”白槿回答。
“那岂不是说,这个世界上的地下城迟早有一天会彻底消失?”
“理论上如此,但,事实上,很多地下城都是突然出现的。历史上,曾经有过在一个大都市的中央突然出现地下城的先例,都市建造时,完全没有检测到地下有地下城,结果......
另外,人去楼空的地下城也有可能死灰复燃。已被清除干净、没有任何的怪物或者宝物的地下城,也有可能在一夜之间,涌出了新的怪物和宝物......这样的例子,在历史上数不胜数。
所以,到底会不会彻底消失,谁也说不清楚。”
白槿模棱两可的说法,让伊亚丝摸不着头脑。
杨宇则轻松接受了设定。
地下城对大多数RPG来说,本就是稀松平常的设定,过段时间刷新也很正常。
此外地下城也解决了很多无法解决的问题,就比如很多游戏中后期都存在着战斗力崩坏的问题。
如果存在一个能容纳顶端战力的空间,又不影响主世界,就能很好维持战力的平衡,避免战斗力过于崩坏。
杨宇曾玩过一款以帝国战争为题材的RPG,因为没有地下城,到游戏后期,敌国一个杂兵的战斗力就抵得上初期
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