.”
“不用担心时间。我很快能学会。”
这个游戏有超高的自由度,原本杨宇只是想试一下能不能提前预支报酬,结果没想到真的成功了。
此刻系统上的任务也发生了变化。
【紧急任务:急速救援。
在森林深处不知道究竟发生了什么,多个冒险小队下落不明隐隐让冒险者工会感到不安,出于人道主义,也是为了防止事态进一步恶化,发生某些不可预料的可怕事情,冒险者工会准备组织冒险团前往密林深处一探究竟,并且救出受困者。
任务要求:加入冒险团,在安得诺的带领下,帮助救出10名以上行踪不明的冒险者。
奖励:技能【盾反】(已选),8000经验,抽奖次数三次。
报酬预支惩罚:经验获得-50%(直到本任务结束,如果放弃任务则改为终生)
失败or放弃惩罚:全属性下降10%。】
虽然可以预支报酬,但是系统似乎很讨厌这种投机的行为,给的惩罚太狠了。
这大概也是为了防止玩家接了任务不完成。
杨宇给安得诺递上盾牌,安得诺瞬速将盾牌套进小臂,一道尖刺似的红光覆盖了整个盾牌,持续了将近五秒钟。
“这样展示,你真的能学得会吗?”
“当然。”杨宇拿回了盾牌重新套进左手,随即也来了一记【盾反】。
安得诺咧嘴一笑,猛地拍了一下杨宇的后背,“你还真是不可思议,很多人都说这招难学,往往中途就放弃了,想不到你一学就会,哈哈。”
随随便便就学会一个难学的技能,在NPC看来就那么奇怪吗?
来到这个世界后,杨宇渐渐有些好奇自己这样一个玩家在NPC眼中究竟是怎么样的存在。
从各个方向认知了解游戏里的世界,保持理性的同时,也将一部分情感投入其中,或许这才是玩好一个游戏的关键。
攻略的高难游戏太多了,他多少也有些迷失本心了,但这个游戏又让他找回了一点点初心。
如果按照现有的游戏玩家四种分类,在杀戮型、探索型、成就型、社交型中,现在的他更倾向于成就型。
因此,如果真的有NPC对他投入情感,他也会一定程度上回应NPC的期待。
“或许有些看上去学得很快,但实际上,我花费了不少时间和精力(挣技能点),也不是所有技能,都能一学就会。”
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