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看到这收益提示,苏晓确定了一件事,这任务的随机奖励幅度,和运势无关,而是看另外两种特性,为:
深渊垂青。
元素亲和力。
所谓「深渊垂青」,是堕入深渊后才会出现的公证属性,苏晓的「深渊垂青」显然是0,不仅如此,他还有98点深渊抗性,能随机到一件深渊秘宝,还因为这是保底数量,不能更少。
反之,他高达1365点的元素亲和力,啊不对,这是参与乐园争夺战前的数量,最近可能是他要晋升至强,他的元素亲和力猛增,已达到1426点,这属性,自己没事就涨,要是让法系知道还有这事,得气的一口老血喷很远。
不仅如此,他发现自己酿的元素佳酿,随着时间的发酵,品质越来越好,当然,这是独特酿酒法+黑枫树木材酿酒罐+永恒泉水+永光世界的绝对元素环境+时间晶化物催化+以高阶猎杀者权限从轮回乐园兑换来的顶级材料,才有了这等元素佳酿。
不仅如此,黑枫树木材酿酒罐外面粗暴捆绑上的八块「时间晶化物」,让酿造进程提高千倍不止。
从活了不知道多少年的旅行商人,都没抵抗住元素佳酿这点,就能看出这美酒的品质,后续到永光世界的星辰巨树下,再取些元素佳酿。
各类【元素秘宝】出现在眼前,苏晓没去查看这些【元素秘宝】的属性,免得看后提交时影响心情,毋庸置疑,「至强技能点」现在是绝对的T0级优先度。
苏晓估测,这次任务的收益,正常来讲是5万盎司时空之力+五件【元素秘宝】的程度,而一件【元素秘宝】,大约值6000盎司时空之力,也就是,任务完成度到达120%的「深渊任务·死之赋予」,大概收益为8万盎司时空之力。
不过因苏晓的元素亲和力极高,他本次的收益,约25万盎司时空之力的程度,足足四倍的差距,他成功找到元素亲和力除引界雷外的其他用法。
可惜的是,「深渊任务·死之赋予」已经提交,不能继续攒任务完成度,他尝试向轮回乐园咨询,是否有其他途径,再接受这深渊任务。
【检核到你尝试触发深渊任务·死之赋予,此为常时任务,是/否再次接受此任务。】
看到这提示,苏晓当即选择接受。
【你已接受深渊任务·死之赋予。】
【深渊任务·死之赋予。】
难度等级:Lv.98~???
任务提交次数
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