几个人围坐在由行李箱临时搭建的桌子周围,隔壁班班长熟练地洗着排,在身份、武将牌都确认好之后,我抓了四张手牌到手上,看着桌上牌堆里黑棕色交错的牌面,我突然想到了晚上熄灯后的寝室走廊,原来,他们玩的就是三国杀啊!
在大标班长耐心的指导下,通过几局的实践,我渐渐掌握了游戏的规则和技巧,也慢慢的能够赢个几局了。
武将牌、基本牌、装备牌、锦囊牌的各种搭配以及其产生的各种效果让游戏极具趣味性,而各种身份更是向我们展示着未来现实社会的残酷:主公需要能够明辨忠奸,必要的时候还得跟奸臣妥协;忠臣需要时时刻刻向“昏君”表忠心,同时还得和奸臣斗智斗勇,常常会付出生命的代价;反贼的目的很明确,但是要提防内部混入的奸细在背后捅刀,甚至是窝里反;奸臣需要杀完场上的所有人,所以更需要善于伪装、懂得权衡利弊。
陷阱、诡计、阴谋、阳谋……简单的一摞纸片上演着真实的三国:分分合合。虽然只是个游戏,却非常需要智商和情商,不仅要依据场上形势快速对卡牌技能效果做出合理、正确的判断,同时也要了解其他玩家武将的技能,更需要时时观察各位玩家的表情动作,在他们做出“不轨”动作之前预判预防。
大彪班长他们常常组局开玩,就这样,在不知不觉中,我对这款桌游上了瘾,有局就参加。后来又重新下载了客户端,不过这次不再是我一个人玩,还有大彪班长、Eric、华子、隔壁班班长、阿峰……有的时候还有约上几个女同学一起玩。我们经常一起开一个房间,通过yy语音或者QQ提前告知身份。若是主公一方的人多,就对反贼和奸臣进行“诛杀”。若是反贼人多,就集体跳反,大肆“屠戮”忠臣。通过我们一系列的骚操作,大家的胜率都不断提高。我想这才算是真正的开黑吧?然而,这种破坏游戏平衡性的玩法也在一定程度上降低了可玩性,久而久之我们都开始觉着没意思,又回到理***中,凭着自己的智商情商和场上信息去判断大家的真实身份。但是毕竟我们离得近,场外因素也会有。
“哎呀,也不知道谁是忠臣谁是反贼啊,就随便砍一刀吧!”
“操!我是忠臣!你个昏君!”
“你个死奸,我才忠臣,砍得好!”
“放个南蛮!”
“我有杀,哈哈!”
“我有决斗,来吧!”
“呃……”
“快!给个桃!不然反贼就赢了!”
……
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