来了!
会议室里,气氛骤然紧张起来。
藤训的工作人员不断的将目光转移到江淼脸上,悄悄握紧拳头,手心里满满的全是汗。
因为他们压根儿就没有想到,央妈会在采访中抛出这个问题。
这特么可是送命题啊!
而作为目光聚焦中心的江淼,微微皱着眉,陷入沉思中。
见状,女主持没有催促。这个话题太尖锐了,体现的矛盾也太突出了,这不是一个刚成年的孩子能回答出的。
而且,女主持压根儿也没指望江淼能回答的很好。
只要差不多便足够了!
凭借江淼先前的采访表现,已然证明了这是个优秀的年轻人。
怎么说呢?如果将这次采访比作一场考试的话,这个问题就是附加题。即便江淼回答的有点拉挎,事后也会在被删减。
然后这场采访就会作为一个标准的“你好我好大家好”。
抽取部分作为节目选材,因为江淼的捐赠行为。
绝大部分,都将用于电竞纪录片中。
为了提示江淼不用急着回答,可以慢慢思考。女主持给了摄影师一个目光,随后端起面前的茶杯,慢慢品起茶来。
不急不躁,优雅十足。
然而就在这时,江淼突然抬起头来。
“您知道武侠吗?您看过武侠,并为此迷恋过吗?”
没有回答,反而是提问。这让女主持一愣,放下茶杯端正坐姿后,回答道:
“我看的少,但我的同龄人,尤其是男性同龄人,很多都看过,也有很多人迷恋过。”
“武侠是您那一辈儿的时代文化之一,但在当时,也被认为是影响一代年轻人的毒瘤。”江淼虽然语速很慢,但吐字格外清晰,
“我并非打算美化电子游戏,但毋庸置疑的是,从以小霸王学习机,街机为代表的90年代,以电脑游戏为代表的00年代,电脑游戏与手机游戏并存的10年代。这些势必要成为时代文化的一个重要组成部分,没有办法去逃避!”
“我们所能做的,就是认识它,了解它。去其糟粕,取其精华。”
“所以,我们首先要面对的第一个问题就是:认识并了解它!”
“就拿我来说吧,我从事的是电子竞技!您,了解电子竞技吗?”
闻言,女主持人刚准备回答。却被江淼的自问自答所打断,
“电子游戏是电子竞技的载体。
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