但在A敌方英雄时获得的怒气值提升,Q回复也提升。其中Q技能回复中的额外AD系数加成,直接从0.12提高到0.36,这堪比质的飞跃!
拳头等于明摆着告诉玩家:来打架吧!打架才会更强!
所以江淼心里有的是底气,此时面对石头人的调戏不做理会,不过是蛰伏罢了。
而且该获得的收益一点儿也不少,Ssumday的补刀被压,升级时间点也会被推迟。
小雪球滚动成大节奏,一切都需要时间的积累。
而现在,就是积累的过程!
第一波兵线死亡,当第二波兵线来临之际,江淼直接无视一级石头人上前吸引小兵仇恨,强行将对方兵线拉扯的更集中,从而让未来兵线的位置更靠近己方这边。
这样一来,石头人的位置也必须更靠前,江淼的机会也就来了。
“哇~阿水好凶啊!”
“残血兵都不补了,直接钻进草丛,压过兵线来威慑石头人!”
“你敢上我就出草揍你,我二级你一级,打完后立刻进草摆脱小兵仇恨。即便石头人有被动护盾,有大量补给品,可这么换血仍旧是血亏!”
对于上路线而言,第二波兵的第一个近战兵死亡才能升二级。
江淼就是要卡在这第一个近战兵死亡前,强行打压制。
显然,江淼得手了!
Ssumday黑着脸,以1/4血条为代价,强行吃了这第一个死亡近战兵的经验,升二。
下一刻,鳄鱼无比干脆利落的拍拍屁股。
退草,开溜,继续补刀。
临走前还不忘亮了一下狗牌,惹的Ssumday愈发心堵。
继续补刀,继续积攒怒气值。
令Ssumday开心的是,这会儿等级追平,鳄鱼再也没做出什么过分动作。
终于可以开开心心的吃兵了,还有比这更开心的事儿吗?尤其在对线这只怪物的情况下。
可渐渐地,随着鳄鱼的怒气值越来越高,Ssumday莫名的就开始心慌。
行了,差不多了,不能再贪了!
接下来这几个兵只吃经验,一定要拉开距离,安全最重要!
早早的后退,不多久,鳄鱼升三。
看着鳄鱼进进退退却什么事情也做不了的急躁模样,Ssumday顿时宛如喝着阔乐,近距离台下观看一场女团演出一般快乐。
别问为什么快
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