第一局,败!
江淼掏出了在现实比赛中令LGD无从招架的剑姬,可仍旧不能拯救败局。
looper掏出了鳄鱼,在上路硬生生守住了。
虽然仍旧是劣势,但距离江淼渴望的“打穿上路”相距甚远。
鳄鱼的W眩晕是剑姬完全需要通过预判才能格挡的,江淼的确预判到过几次,但预判成功率却只能说是稍稍越过芦本萎,达到六四开。
这让江淼很难在上路打出突破口。
因为是模拟训练,在江淼不发挥指令的时候,虚拟队友们会根据自身实力进行自主行动。但当江淼发挥指令时,便只有江淼一个人的声音,团队执行力比之现实更突出。
kakao来帮了很多次,gank亦或是反蹲,均有。
但大多数却无功而返,dandy的意识加上三星白的整体配合让江淼叹为观止!
对线上,rookie被pawn始终压制。
下路,孩儿神和射可可完全就不敢太出塔。mata因此有了足够的精力去游走,与dandy的野辅双游堪称教科书级别。
于是,中下路双线被压制的同时,kakao在野区的生存愈发艰难。
野区资源被抢夺后,ssw将经济转化为装备,又利用装备与操作强行制造击杀。
如此反复,恶性循环。
星不散,永夺冠!
江淼此刻对这句前世玩家给予三星白战队的评价,感触颇深。
五个位置,全是顶尖!
looper的稳堪称坚石,怎么说呢?如果是与theshy对比,他的操作比不上theshy,但theshy也休想占到大便宜。
然后对比letme巅峰时期,他能在线上打出十足的压制力,然后在团战中的发挥也不落下风。
dandy,斗地主有多菜,在野区的掌控力就有多强。
pawn,联赛期间单杀faker犹如家常便饭你敢信?
imp,在S4可以毫不夸张的讲:uzi是弱化版imp,imp才是强化版uzi!
至于mata,团队大脑,成功的将其他四名队友连接起来成为一支团队,这就是他最恐怖的地方!
想象一下,RNG,EDG为什么是上单的坟墓?因为战术体系需要侧重点。
可尼玛SSW人均大佬,人均carry!
这里头需要的统筹运营,
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