looper的确有点崩了!
多兰盾加三瓶红药面对残暴之力加两红怎么打?装备上的巨大差距让looper甚至升不起反抗的心思。
怪下路吗?
这还真怪不了!
QG的下路四包二打法在用出后立刻被各大战队进行研究,但其高风险性让战队教练组们暂时望而却步。
虽然在游戏前期下路组合很容易就被伤害灌死,加上视野的缺乏则为四包二提供了施展良机。可一旦强抓失败,TP过来的单人路就是血崩!小兵经济损失了也就算了,但损失的经验对前期对线而言实在是太重要。
所以在没有经过大量训练熟悉并提升容错率之前,这套打法很难成为常规手段。可谁也没能想到,iG居然如此迅速的复制了QG的思路并一举成功!
说起来,这里边looper还要背上最大的锅,因为杰斯是在将自己强行打出TP后才去的下路。
用祖安的话来说:敌方上单TP了,我方上单却在忙着给双亲哭坟,你不司马谁司马?
再加上自己还叫来了打野,让下路失去支援与保护,这些都是客观存在的原因所在。
“looper,用我来......”
“不用,帮我在我身后的三角草补个眼就行。”looper不敢再独占团队资源了,除去考虑其他路队友的感受外,性价比太低也是个原因。
杰斯太肥了,强抓只会杀敌一千自损八百。
虽然方才iG利用己方认为kakao会无脑帮上的错觉而包夹下路,但这并不意味着kakao就放弃了上路。
不论是looper自己的看法还是教练组对iG前几场比赛的数据分析,都证明了hunter这个新人是iG三路对线中造杀伤能力最强的点。
而帮优不帮劣,是rank与职业赛场上共同的法则!
那么问题来了,瞎子如果来上,会不会与反蹲的皇子确认过眼神呢?
嗯!很有可能!
否则这个杰斯怎么敢如此嚣张?一边控着兵线一边压过来想将自己彻底逼出经验区?
想着,looper心里更紧张了。因为这个兵线等到杰斯控不住的时候,那可就是一大波兵进塔!
这意味着什么?意味着kakao,甚至rookie,都会来强抓!没有TP的兰博不仅送出300块,损失的小兵经济与经验将会让上路彻底崩盘。
“嘶~”
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