法。
“这该不会是那种……”
他刚抵达街角,还没看清转角后方的画面,胸前便突然一热,身体向后倒飞出去。
一发足有小臂粗的“箭矢”,钉穿了林迟操控的难民角色胸膛,把他那瘦弱的身体整个钉在了墙壁上。在视线化为猩红前的最后一刻,林迟看到转角后方出现了一台巨大的弩炮,正在瞄准自己经过的路口。
——果然是这样吗?
他眼前的景物消失了,在本局游戏中的意识也跟着化为虚无。
……
第三次从残酷圣殿教堂退场,回到私人房屋区域的林迟,这次却并没有和之前一样愁眉苦脸,反而是露出了一丝笑意。
“原来是这个套路,怪不得没人玩这张地图……”他小声说。
如果玩家每次都会随机到难民角色的话,这个“残酷圣殿教堂”的玩法也很明显了。与那些一言不合就开战的地图不同,这张地图的主旨并非是战斗,而是在不断的死亡中,找出活到最后的方法!
随着脑内成像式游戏的普及,这种硬核玩法的游戏已经很少了。但对老游戏也有所了解的林迟很清楚,以前的确有那种通过不断的死亡来熟悉套路,从而完成攻略的游戏。他闲着没事的时候,也曾经在电脑上玩过几款这种游戏。
——这种类型的游戏,可以令玩家们感受到设计师深深的恶意,各种“开门杀”、“转角遇到爱”之类令玩家深恶痛绝的设定层出不穷,难度称得上是很高了。
但是,当玩家经历了一次又一次的死亡,最后终于成功过关的时候,获得的成就感也是前所未有的。据说当年甚至有主播在经历了几百次的死亡,终于击杀了BOSS之后,在观众面前痛哭流涕。
根据林迟的经验,这个所谓的“残酷圣殿教堂”,应该也是这种类型的地图没错了。这样说来,血刃之前所说的话,也暗含着坑人的意思。
“难怪那家伙会叫我自己过来看看……”
林迟笑了一声,在下线之前又开了几个魔盒,结果仍然是一如既往的保底。
要想打通这种硬核地图,需要大量的尝试,还是吃过饭之后再来比较好。意识到这一点,林迟也是果断下线,更改了家政机器人的预约时间,命令它立刻去炒菜。
看着回到沙发上的林迟,科学怪人问道:“结束了?”
“我死了三次。”林迟笑了笑。
“你的技术在衰退。”科学怪人冷冷的发表评论。
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