三个点数,分配各七个路线。
似乎是个难办的选择。
但很快,苏摩便进入基石空间内,连带着之前完成隐藏任务时,获得的一点建筑学徒专用点数全都给花了出去。
【拾荒者路线基石(lv2)】
【基石增益】:能力型
【增益概览】:铁脚板(足部柔韧性增强,可承载更多的压力传递。)
——
【机械学徒路线基石(lv2)】
【基石增益】:能力型
【增益概览】:可靠(参与制造的机械整体结构会更加耐用,寿命一定程度增加。)
——
【建筑学徒路线基石(lv2)】
【基石增益】:能力型
【增益概览】:牢固(参与建设的建筑整体结构会更加结实,抗损毁能力一定程度增加。)
——
【农耕者路线基石(lv3)】
【基石增益】:能力型
【增益概览】:
耐热(lv.2;降低高温对体力的影响)
季节性(lv.3;季节的不同将带给农耕者路线玩家不同的增益,当前季节:春天,小幅度提高作物生长速度)
……
将农耕者提升到第三层基石,可以说是当下最好的选择。
这项特殊的能力,能让领地作物生长的速度再快一些,尽早度过漫长的萌芽期。
至于手工爱好者和预备役士兵,暂且并不需要特殊能力来辅助生产,可以稍稍延后一些。
虽然苏摩很想尝试将某个路线尽快提升到五级,看看到底会不会有什么特殊的效果,但现实毕竟并不是游戏,可以随便的洗点重新加点。
拾荒者lv.3的特殊能力是“危险感知”,可以概率性预警到身边的危险。
机械学徒lv.3的特殊能力是“精密”,在手工制造机械产物时,精度会有一定提升。
建筑学徒lv.3的特殊能力是“工具亲和”,在使用建筑工具时会有特殊增益buff出现,可以小幅度的缩减体力消耗。
这三项,总体来说都不是现阶段必须要点出来的能力。
唯有农耕者,可以在有限的点数内提供最大幅度的帮助。
“零号,充了多少电了?”
“主人,已经有16.7%了呢,需要现在开启全功率扫描学习吗?”
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