也就是庞斯桥接装置。
但凡这种大型、拟人且复杂的机甲或者泰坦单位,都涉及到海量信息的传输、接收和反馈的问题。
人形载具相比于轮式载具、履带载具甚至飞行载具,本身就是最复杂的那种,需要操控方方面面。
在这方面,战锤40K和环太平洋的泰坦和机甲都属于“精神操控”的的范畴,也就是所谓的“人机合一”,二者设定相对合理,也结合了世界观背景下的各自特色。
战锤40K宇宙,机械神教操控泰坦单位,首先是机组成员操控,多个驾驶员分担操控压力:有的负责行走转向,有的负责武器系统,有的负责护盾系统……其次还需要采用人工智能来分担海量信息的处理压力。
机魂的概念很宽泛,可以指代机器本身的性质性能,也可以指代人工智能,但在泰坦单位里面,机魂就是人工智能。
只不过是一种依托于沉思者阵列,踩在深红协议临界线上的“伪·人工智能”:深红协议不允许开发模拟人类的AI,那么技术神甫就开发模拟动物的AI,泰坦的人工智能类似于凶猛且聪明的野兽,具备一定智慧但是没达有到人类的层次。
原著里的感性描写:机组成员驾驭泰坦这些“神之机械”,就像驯服一头猛兽。
战锤40K的机械神教是有人工智能技术但不敢用,而环太平洋的PPDC则是压根没有人工智能技术。
于是他们另辟蹊径,开发出了“通感”这种技术。
通感技术出现的前提,是人类驾驶员孱弱的大脑和神经,简单来说就是孱弱的身体,承受不了海量且剧烈的神经信号反馈——
所有“精神操控”类型的机甲驾驶模式都是这样,机体遭受到的痛觉、打击感和力反馈,全都以电信号的形式作用到驾驶员的身体,这就导致机甲猎人的驾驶员会遭受两种伤害:
1、海量信息处理的压力导致爆脑,鼻孔飙血,变成傻子。
2、剧烈的电信号通过作战服刺激驾驶员的身体,导致皮肤烧伤。
这就是为什么驾驶员明明没有和怪兽进行直接的身体接触,却依然满身伤痕的原因——作战服可没有设置痛觉阈值,机甲受到多少冲击和伤害,就要反馈给驾驶员多少电信号刺激,甚至皮肤被烧伤都在所不惜。
相比于机甲猎人作战服将探针插入驾驶员的脊柱,同样都是“精神控制”,泰坦的控制方式显然更加科幻一点:
机械神教利用一种脑波传感装置——很多极其纤
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