快叠满了,稍微冒点风险做做好事其实真没什么。
如果换做死了就要重新来过的【无罪之界】,或者死了就直接万事休矣的【现实时间】,墨檀自然不会像现在这样轻易放过对方,就算不直接痛下杀手,好歹也要做一些额外的预防措施,毕竟他虽然对别人很宽容,但却也不是那种对自己残忍的人。
但在这种除了疼一下、重新再来一遍之外没有任何副作用的环境中,其实就无所谓了,大不了从头再来嘛。
除此之外,他还有件在意的事……
「您这是?」
果然,正如墨檀预料中的那样,那位鸨母并没有对自己放人的行为视而不见,而是立刻给出了反馈,瞪大眼睛轻呼道:「要做什么?」
不只是她,就连那两位被墨檀放了一马的小姐姐也懵住了,呆呆地看着端坐在椅子上的「大爷」好一会儿才站起身来,面色复杂地一起退下了。
那么问题来了,墨檀所在意的另一件事究竟是什么呢?
答案就是这三人的——反应。
他还记得之前在握住【无情剑】后的那段记忆中,自己的胳膊被一刀震麻后,那位原本表情丰富、声情并茂的汉子立刻就变成了特别标准的扑克脸,非常非常的不正常,尤其是在一直在集中注意力观察周遭情况的墨檀眼里,违和感那叫一个严重。
怎么说呢,就好像十几年前最初那批精神虚拟中的NPC一下,明明才刚声情并茂地说了段台词,比如「勇士啊!前面那座村子被歹毒强盗闯入了,求求你快点去救打架吧,我心爱的芙兰~~~达还在里面啊!」,结果就在你选择了取消对话或者看完之后开始琢磨怎么任务性价比的时候忽然就变成了「微笑模板」,再对话时一张嘴就是「你好,旅行者」,就好像他心爱的芙兰~~~达是死是活都无所谓了一般,总之就是违和感极强。
不过现在,就算不提一经问世就几乎变成行业标杆的【无罪之界】,就连其他成本比较高的精神虚拟游戏中都不会这么违和了。
那么问题就来了,既然无罪之界中不可能会出现这种情况,墨檀刚才看见的又是什么呢?
答案其实一点都不难猜,至少在墨檀看来,那多半是一种「出戏」的表现。
这里的「出戏」指得并非忽然变成扑克脸的持刀汉子,而是墨檀自己。
因为他很清楚自己在之前那个场合下扮演的并非「自己」,而是某段回忆中的别人。
而那个「别人」则非常有可能是不知道多
本章未完,请点击下一页继续阅读!